Тридцать лет веб-дизайна: от серого фона до стекла
Зачем:Вы научитесь узнавать эпоху веб-дизайна по виду страницы и понимать, что её породило: технология, экран или мода. После урока вы по скриншоту назовёте время, объясните, что в нём устарело, а что осталось верным.
25 минут
Озвучено синтезом речи (Qwen3-TTS), голос не принадлежит человеку.
История веб-дизайна — смена манер от серых страниц и Flash до плоского дизайна, Material и стекла. Каждую приносили технология, новый экран или мода.
Зачем знать историю оформления
Страница выглядит «как из двухтысячных» не потому, что её сделали давно. Она выглядит так, потому что в ней осталось то, что когда-то диктовала технология или мода. Если вы понимаете причину приёма, вы можете решить: оставить его, заменить или обойти. Если не понимаете, вы копируете чужое, как копировали заставки на Flash и блики на кнопках.
Эта история короче, чем кажется: чуть больше тридцати лет. И почти каждая новая манера приходила по одной из трёх причин:
- технология: браузер научился делать то, чего не умел раньше (или перестал нуждаться в плагине);
- экран: появились устройства с другой шириной и плотностью, и прежнее оформление на них не работает;
- мода: людям надоел прошлый вид, и они захотели противоположного.
Проверьте себя: какие три причины меняют облик сайтов?
Технология, экран и мода. Устаревает прежде всего то, что держалось на технологии, которой больше нет.
Эпохи по порядку
Подвигайте ползунок. Карточка вашего проекта, с вашими словами, рисуется в манере каждого периода. Это не копии настоящих сайтов, а упрощённые «портреты» эпох, каждый на обычном CSS.
Ваш проект
Для кого: Для кого он
- Первый пункт
- Второй пункт
- Третий пункт
1996: Таблицы и серый фон. Технология: CSS ещё нет или он не работает одинаково, и раскладку делают таблицами, а промежутки прозрачными картинками-распорками.
Что осталось верным. Простота и скорость: страница лёгкая и открывается везде.
Что устарело. Раскладка зашита в разметку, мобильных экранов нет, смысла в таблице-каркасе тоже нет.
Теперь по порядку, с причинами.
Начало девяностых: текст на сером. Первые страницы не оформлены вообще. Серый фон, чёрный текст, синие подчёркнутые ссылки: так браузер показывает любую страницу без стилей. Дизайна нет, есть структура. В 1993 году браузер Mosaic научился показывать картинки внутри текста, и страницы стали «обложками».
Вторая половина девяностых: таблицы и распорки. Дизайнеры хотели колонки и поля, а средств для этого в CSS не было. Страницу раскладывали таблицей, а промежутки удерживали прозрачными картинками в один пиксель, «распорками». Появились фоновые плитки, мигающие значки «страница строится», счётчики посетителей и плашки «лучше всего смотреть в таком-то браузере». Каждый браузер показывал страницу немного по-своему, и плашки были честным признанием. Страницу в такой манере вы уже собирали во второй части курса.
Около 2000 года: заставки и Flash. Плагин Flash давал анимацию, звук и интерактив, каких HTML не умел. Многие сайты открывались «киношной» заставкой с кнопкой «пропустить». Оформление было эффектным, но страницу нельзя было ни прочитать диктором, ни найти поиском, ни открыть на телефоне. Поддержку Flash окончательно прекратили в конце 2020 года, и вместе с ним ушла целая манера.
Середина двухтысячных: CSS и «веб 2.0». Сайт CSS Zen Garden (2003) показал, что одну и ту же разметку можно одеть в сотни разных видов, и стили переехали в отдельные файлы. Следом пришли градиенты, скруглённые углы, отражения и яркие значки: так выглядел «веб 2.0», о котором вы читали в первой части.
Конец двухтысячных: скевоморфизм. Скевоморф это вещь, которая сохраняет форму прежнего предмета, хотя ей это уже не нужно. В интерфейсах так называют оформление под реальные вещи: кожа календаря, дерево книжной полки, металл переключателя. В первых смартфонах это помогало понять, что нажимать. Но текстуры тяжёлые, блики шумят, а подражание вещам ограничивает то, чем может быть интерфейс.
2012–2014: плоский дизайн. Телефоны с экранами разной плотности, усталость от текстур и интерфейс Windows 8 и iOS 7 разом повернули моду к простым формам и сплошным цветам. Но у крайностей появилась цена: когда кнопка выглядит как надпись, человек не знает, что на неё можно нажать. Исследователи Nielsen Norman Group проверяли это и описали в статье, ссылка на которую есть в источниках.
С 2014 года: Material. Google в 2014 году описал в Material Design мир «листов бумаги» с высотой и тенью. Это был уже не стиль, а набор правил: сетка, шаг отступов, состояния, движение. Именно с этого началась эра дизайн-систем, которым посвящена вся вторая половина этой части.
Брутализм. Параллельно, с середины десятых, появилась противоположная мода: системный шрифт, жёсткие рамки, сырая сетка. Это протест против гладких одинаковых шаблонов. В галерее, ссылка на которую есть ниже, такие сайты собраны десятками. Для большинства проектов манера не годится, но полезна как напоминание: страница, которая ничего не изображает, читается лучше.
Около 2020–2022: неоморфизм и стекло. Неоморфизм «выдавливает» элементы из фона, стекло размывает всё позади полупрозрачной панели. Оба требуют аккуратности: границы становятся едва заметными, а контраст текста падает. В 2025 году Apple обновила свои системы стеклянной манерой Liquid Glass, а Google выпустил Material 3 Expressive: мода продолжается и без нас.
Сегодня: сдержанность. Крупный читаемый текст, одно сильное действие на экран, много воздуха, токены, светлая и тёмная тема. Это не «конец истории». Через десять лет что-то из сегодняшнего тоже будет датировать страницу.
Проверьте себя: почему исчезли заставки на Flash?
Технология, на которой они держались, перестала поддерживаться, а сами заставки не читались поисковиками и дикторами и не работали на телефонах.
Что берут из прошлого
Из каждой эпохи полезно взять не вид, а принцип:
- от девяностых простоту и скорость;
- от скевоморфизма ясность, что на кнопку можно нажать;
- от плоского дизайна дисциплину: меньше украшений;
- от Material тень как язык глубины, шаг отступов и состояния;
- от брутализма честность текста;
- от стекла слои, если они объясняют, что над чем.
Вы вернётесь к этому в следующем уроке, когда будем искать признаки устаревшей страницы.
Практика
Соберите первый экран вашего проекта дважды, как в разных эпохах. Это заодно повторение: таблицы вы уже использовали для страницы 1996 года, а стили в отдельном файле как раз отличают следующую эпоху.
В блоке «1996» положите название, пункты вашего содержимого и главное действие внутри table. В блоке «2005» таблиц нет: шапка header с цветным фоном, колонка пунктов .side, плавающая влево, и колонка .main с тем же действием. Правила для колонок пишите во вкладке styles.css: вот три строки, которых хватит.
#v2005 .side {
float: left;
width: 30%;
} Правило float: left заставляет блок прижаться влево, а остальное содержимое обтекает его справа. Так раскладывали страницы с середины двухтысячных, пока не появились flexbox и grid. Эти два способа вы освоите в части про CSS.
Что было не так с 2005 годом
Каждая версия сайта в этой манере открывалась на настольном экране, и для узкого телефона не было ничего: колонки не перестраивались. Дизайнеры подгоняли страницы под ширину 960 пикселей и считали, что этого достаточно. Мы увидим, как это сломалось, когда дойдём до адаптивной вёрстки.
Практика
Готовлю вашу страницу…
Тест
Вопрос 1 из 6
Карточки
Эти карточки попадут в повторение, когда вы завершите урок.
Почему в девяностых вёрстку делали таблицами?
Ответ
Надёжного способа разложить страницу в CSS ещё не было, а таблицы работали во всех браузерах. Промежутки удерживали прозрачными картинками-распорками.
Откуда взялся плоский дизайн?
Ответ
От телефонов и экранов разной плотности, усталости от текстур и бликов и простоты масштабирования. Но кнопка, неотличимая от надписи, стала новой проблемой.
Какие три причины меняют облик сайтов?
Ответ
Технология (что умеет браузер), экран (что на нём показывают) и мода (что нравится). Устаревает прежде всего то, что держалось на ушедшей технологии.
Чем рискуют «стекло» и неоморфизм?
Ответ
Низким контрастом: границы и текст сливаются с фоном. Красивый скриншот не равен читаемой странице.
Что из старых эпох остаётся верным?
Ответ
Простота и скорость страниц девяностых, ясные состояния кнопок скевоморфизма, шаг сетки и тень как язык глубины из Material. Берут принцип, а не оформление.
Источники
- Web Design Museum: история веб-дизайна по годам только ссылка, по-английски
- Веб-дизайн (Википедия) CC BY-SA, по-русски
- Skeuomorph (Wikipedia) CC BY-SA, по-английски
- Flat Design: Its Origins, Its Problems, and Why Flat 2.0 Is Better for Users (Nielsen Norman Group) только ссылка, по-английски
- Neumorphism (Wikipedia) CC BY-SA, по-английски
- Brutalist Websites: галерея только ссылка, по-английски
Видео
История веб-дизайна (Bonnie & Slide)
Видео загрузится с youtube-nocookie.com только после нажатия.
Дальше
Теперь вы знаете: история веб-дизайна: от серого фона до стекла.